プリコネR 「RANKボーナス」について考える

実装決定らしい。
クリチカとかルナは救われないけど結構なサポーターには影響が出そうなので考えてみよう

被弾しないと考える

R20フル:TP上昇8,TP消費低減21
R11フル:TP上昇11,TP消費低減24

行動TPだけならTP上昇+3、TP消費低減+3をボーナスで貰えたら十分っぽい

被弾のことを考える

例としてR11でバリバリクラバトで活躍してるカスミさんで計算してみる

R20左上以外フル装備フル強化絆1EX1:HP32597,物防632,魔防807,TP上昇8
R11TP関連のみ強化絆1EX1:HP27938,物防260,魔防356,TP上昇11
※絆の魔防付与+48、EXによる魔防付与+424

物理被弾TPについて考える

R20カスミの物理被弾TP:(被ダメージ/7.32)/32597*1000/2*1.08
R11カスミの物理被弾TP:(被ダメージ/3.60)/27938*1000/2*1.11

最高育成の被弾TPがR11と同等またはそれ以上になるようなRANKボーナスを探す
計算を単純化するために以下を仮定する

カスミのRANKボーナスではTP上昇が上がるがHP・防御力は上がらない

以上の過程をもとに
被ダメをx、1+(RANKボーナス適用後のカスミのTP上昇)/100をyとすると

x/7.32/32597/2*y ≧ x/3.60/27938/2*1.11

式を整理

y ≧ (7.32*32597*1.11) / (3.60*27938)
y ≧ 2.63338209607

ここでy = 1 + (RANKボーナス適用後のカスミのTP上昇)/100から

1 + (RANKボーナス適用後のカスミのTP上昇)/100 ≧ 2.63338209607……
RANKボーナス適用後のカスミのTP上昇 ≧ 163.338209607……

R20装備時点でTP上昇が8あることを踏まえると、
RANKボーナスでTP上昇+156されればどんなに物理被弾が多いボスでも最新RANK最適になることがわかる

ちなみに同じ計算を魔法被弾・R11絆1EX1とR20絆8EX196で行うと必要TP上昇ボーナスは+284 要求ラインが高すぎる……

まじめな話

実際には行動TPの割合が大きいのと耐久可能な被弾に限度があるのでTP上昇+20~30でRANKボーナス大正義になると思う
ただこれも対症療法的というか被弾TPにメス入れなきゃしょうがないんじゃない?と思うところは正直否定できない

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